# Javase回顾 ## 1.环境 jdk8及之前:jdk+jre jdk:java development kit jre: java runtime environment jdk8以后:只有jdk 环境变量配置只需要配置JAVAHOME和path里面指向JAVAHOME的bin ## 2.开发工具 idea(目前最流行) eclipse(已经不常用) ## 3.基础语法 ### 3.1 java语言特点 简单,严谨,易读 编译+解释 ### 3.2 8种基本数据类型 |数据类型 | 精度 | 范围| |--|--|--| | byte | 1 |-2^7^ ~ 2^7^-1(-128~127) | short | 2|-2^15^ ~ 2^15^-1(-32768 ~ 32767) | int | 4|-2^31^ ~ 2^31^-1(约21亿多) |long| 8 |-2^63^~ 2^63^-1(-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807) | float | 4 |约±3.4e38(± 3.4 × 10^38^ ) | double | 8 | 约±1.7e308(± 1.7 × 10^308^ ) | char | 2 |0 ~ 65535(Unicode) | boolean | 1(不一定,不同虚拟机不一样 ) | ### 3.3 运算符 > 算数运算符 :+ - * / % 双目运算符 > 比较运算符 : > , <, >= , <=, == , != 计算结果是boolean值 > 逻辑运算符:&& , ||, ! 运算结果是boolean值,存在短路运算 > 赋值运算符: = ,+=, -=, *= , /= > 条件运算符 a?b:c 唯一的三目运算符 > 位运算符:基本用不到 > 其他运算符:instanceof (例:a instanceof b ) > 表达式(有值) > ### 3.4语句 > java代码执行的基本单位 >流程控制语句: >1.顺序结构: >2.分支结构: >3.循环结构: ### 3.5 数组 >int[] a = new int[](1,2,3} >获取数组长度。.length属性,只读。 >如果访问数组元素。索引(下标),整数,包括0,不能是负数,不能是小数,不能超 >出边界。 ```java public class Test1 { public static void main(String[] args) { int[] a = new int[5]; int[] b = new int[]{1, 2, 3, 4, 5}; int[] c = {1, 2, 3, 4, 5}; System.out.println(c.length); a[0] = 1; a[1] = 2; a[40] = 4; } } ``` ```java import java.util.Arrays; public class Test2 { public static void main(String[] args) { int[] arr = new int[20]; //存入随机数 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { arr[i] = (int) (Math.random() * 100); } //输出随机数数组 System.out.println(Arrays.toString(arr)); boolean found = false; //判断生成的随机数数组中包不包含50并给出下标 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { if (arr[i] == 50) { found = true; System.out.println(i); break; } } if (!found) { System.out.println("无此值"); } } } ``` 数组应用: 排序:冒泡,选择,快排 ```java import java.util.Arrays; public class Test3 { public static void main(String[] args) { int[] arr = {44, 64, 35, 66, 10, 67, 86, 32, 2, 44}; quickSort2(arr);//调用函数 System.out.println(Arrays.toString(arr)); } //冒泡 static void bubbleSort(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) { for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { if (arr[j] < arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } } static void bubbleSort2(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) { for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } } //选择 static void selectSort(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) { for (int j = i + 1; j < arr.length; j++) { if (arr[j] < arr[i]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[i]; arr[i] = temp; } } } } static void selectSort2(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) { for (int j = i + 1; j < arr.length; j++) { if (arr[j] < arr[i]) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } } } //快排 static void quickSort(int[] arr) { quickSort(arr, 0, arr.length - 1); } static void quickSort2(int[] arr) { quickSort2(arr, 0, arr.length - 1); } //快排实现 static void quickSort(int[] arr, int low, int high) { if (low >= high) { return; } int pivot = arr[low];//基准值 int left = low;//左指针 int right = high;//右指针 while (left < right) { //右指针不断左移 while (left < right && arr[right] >= pivot) { right--; } //左指针不断右移 while (left < right && arr[left] <= pivot) { left++; } if (left < right) { int temp = arr[left]; arr[left] = arr[right]; arr[right] = temp; } } //二者相遇 if (left != low) { arr[low] = arr[left]; arr[left] = pivot; } //递归 quickSort(arr, low, left - 1);//对左区递归 quickSort(arr, left + 1, high);//对右区递归 } static void quickSort2(int[] arr, int low, int high) { if (low > high) { return; } int target = arr[low]; int left = low; int right = high; while (left < right) { while (left < right && arr[right] >= arr[low]) { right--; } while (left= high) { return -1; } int mid = (low + high) / 2; if (target == arr[mid]) { return mid; } else if (target < arr[mid]) { return find(arr, low, mid - 1, target); } else { return find(arr, mid + 1, high, target); } } static int find2(int[] arr, int low, int high, int target) { if (low >= high) { return -1; } int mid = (low + high) / 2; if (target == arr[mid]) { return mid; } else if (target < arr[mid]) { return find2(arr, low, mid - 1, target); } else { return find2(arr, mid + 1, high, target); } } } ``` ### 3.6 函数(方法) ### 3.7 面向对象 类:类型,将很多实例抽取共性,总结归纳 对象:独一无二的实例,在java中,对象通过类创建 创建对象:new 构造方法() ### 3.8封装 将成员属性和成员方法包含到一个类中,选择性的对外开放成员。 成员访问修饰符:对外开放程度 public:公开,公有的,任何位置都可访问。 protected:受保护的,包内及后代可以访问。 <空>:包内访问。 private:当前类内部访问。 ### 3.9 继承 单继承,默认继承自object,顶级根类 1.非私有成员可以被继承 2.构造函数不能被继承 protect: super:父对象 this:当前对象 ```java package com.situ.chapter1; public class Person { public int age;//年龄 private String name;//姓名 //无参构造方法 public Person() { } //有参构造 public Person(String name) { this.name = name; System.out.println("创建Person对象"); } //行为 protected void sayHello() { System.out.println("父亲sayHello"); } void wang() { System.out.println("aaa"); sayHello(); } } ``` ```java package com.situ.chapter1; public class Teacher extends Person { public Teacher() { super(); } @Override protected void sayHello() { System.out.println("儿子sayHello"); } public void sayBye() { this.sayHello(); super.sayHello(); //System.out.println(super.name); } } ``` ```java package com.situ.chapter1; public class Test1 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.sayHello(); person.wang(); System.out.println("---------------"); Teacher teacher = new Teacher(); teacher.sayHello(); teacher.sayBye(); } } ``` 访问构造函数: this(xxx):调用当前类的构造函数 super(xxx):调用父类的构造函数 构造函数:对对象的成员属性进行初始化 1.与类同名 2.无返回值 3.如果一个类没有显式定义构造函数,会自动创建一个公有的无参的构造函数,如果显式指定了构造函数,就不会再自动创建无参构造函数 4.构造函数是类成员,可以指定修饰符 5.创建对象时,使用new<构造函数>(xxx) 6.创建子类对象时,必须先调用父类的构造函数 7.一个构造函数的第一句代码必须是this(xxx)或者super(xxx),有且只有一次调用 8.如果没有显式调用this(xxx)或super(xxx),默认调用super() ### 3.10 多态(非常重要) 在程序运行期间,同一行为,表现出多种形态 1.继承或接口 2。重写 3.使用一个父类型(祖先类型)的引用指向一个子类(后代类)的实例 ```java package com.situ.chapter2; public class Animal { public void run() { System.out.println("动物在跑"); } } ``` ```java package com.situ.chapter2; public class Cat extends Animal { private static String name; @Override public void run() { System.out.println("猫在跑"); } } ``` ```java package com.situ.chapter2; public class Fish extends Animal { @Override public void run() { System.out.println("鱼在跑"); } } ``` ```java package com.situ.chapter2; public class Test1 { static int a = 10; public static void main(String[] args) { Animal animal = new Cat(); run(animal); } static void run(Animal animal) { animal.run(); } } ``` ### 3.11 static和final static成员即类成员,属于类的,不属于某个对象,通过类名称直接访问 final:表示最终的,不变的 1.修饰类,表示类不能被继承 2.修饰方法:表示方法不可被重写 3.修饰变量:表示变量为不可变的变量(常量) ### 3.12 抽象类和接口 抽象方法:只有方法定义,没有实现的方法,叫抽象方法 抽象类:使用abstract关键字 1.使用abstract关键字 2.不能创建实例(对象) 3.除此之外,和普通类没有区别。 4.可以有构造函数。 5.抽象类中允许有抽象方法(也可以没有),普通类中一定没有抽象方法。 6.一个类中只要有抽象方法,则必须是抽象类 接口: 1.接口不是类。 2.接口中只能有抽象方法(),jdk1.8之后新增:静态方法(static)和默认方法(default) 3.接口中的方法默认是public abstract修饰,不写也行 4.接口中的静态方法和类中的静态方法类似 可直接接口名调用 5.接口中的默认方法可被继承到实现类中,在默认方法中可以使用this关键字,由实现类来调用 接口提供一定的规范和约束,不提供实现 实现类去实现接口 implements实现接口 实现类必须对接口中的方法提供实现,如果不能,则只能为抽象类 ### 3.13 常用类 1.Object:所有类的终极父类。没有父类 hashCode:用于生成对象的唯一(尽量唯一)标识码 默认返回对象的内存地址。 equals:用于判定两个对象是否逻辑上相等,逻辑是由程序员决定的,重写。默认比较是否同一个内存地址 toString:将一个对象以字符串的形式展示 clone():克隆一个对象 getClass:获取对象的类型实例(Class) 2.String:表达式字符串,不可继承。内容不可变 3.Math:数学相关方法 4.Date:日期相关。LocalDate,LocalTime,LocalDateTime ### 3.14 集合相关类: 1.List:ArrayList,LinkedList.列表:有序,可重复。 2.set:HashSet 集合,无序,不重复 3.Map:HashMap 映射:存储键-值对,键无序,不重复 ### 3.15 泛型 类型变量 ### 3.16异常 程序出错时的处理方式.挽救或补回措施 try...catch...finally caatch可以已有多个分支,第一个分支,捕获某一个类型的异常 finally分支中的代码一定会执行,无论是否出现异常 异常是有类型的 异常分两种: 异常分成两种: 1.编译时异常,检查异常 ,checkedException。在编译期就要求处理异常。 2.运行时异常。RuntimeException。 ### 3.17 IO Input & Output 流对象完成输入输出的 流动的方向分为输入流和输出流 流动的单位:字节流和字符流 介质类型:文件流,网络流,数组流 以Stream结尾的是字节流 以InputStream结尾的是输入流 流在使用完之后必须关闭,如果忘记,容易内存泄漏 throws:写在方法后面,表示此方法向上抛出异常 throw:原地抛出(触发,引发)异常 ### 3.18 多线程 进程:Process,操作系统管理的独立的分配资源的单位,依靠端口进行通信 一个程序至少有一个进程。 如:QQ此时6个进程 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f000c716e26b4ac385455546ca2556bb.png) 线程:Thread。一个进程中可以包含至少一个线程。所有线程共享进程的资源。线程是cpu可调度的最小单位 cpu:单核。一个核心。 多核。真正的并行。 web开发程序都是并行的,多线程。 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ac0c637b29364252bc4fef75de588a71.png) ### 3.18 反射 反射:java的灵魂,在程序运行期间,在无法直接使用目标类的情况下,以一种间接的方式,去操作对象。 Reflect: 镜像。 常用类: Class: 描述其他类,描述类的类 Field: 描述字段的类。描述成员属性 Method:描述成员方法的。 Constructor:描述构造函数的。 Parameter:描述方法的参数的。 Annotation:描述注解的。 获取Class类型实例三种方式: